Olimpíada Digital Senac RJ: Transfero apoia iniciativas educacionais em Web3

A Transfero deu mais um passo rumo à inclusão digital, promovendo educação, diversão e sustentabilidade na com a competição

Rafael Motta  /  12 de setembro de 2024
Imagem gerada por Inteligência Artificial
Imagem gerada por Inteligência Artificial

A Transfero patrocinou a segunda edição da Olimpíada Digital do Senac RJ, que aconteceu de 10 de junho a 30 de agosto, visando promover a inclusão digital e desenvolver habilidades tecnológicas entre a juventude carioca, especialmente de famílias de baixa renda. Em parceria com a plataforma Joco, a Transfero formou equipes da Transfero Academy, focando na formação de talentos em ativos digitais e blockchain. O evento, que envolveu estudantes de mais de 500 instituições, consistiu em um jogo educacional com 17 temas, onde participantes competiram por prêmios, incluindo um computador gamer.

Resumo supervisionado por jornalista.

A Transfero foi patrocinadora da segunda edição da Olimpíada Digital, iniciativa promovida pelo Senac RJ. O objetivo é promover a inclusão digital e o desenvolvimento de habilidades do futuro para a juventude carioca, especialmente das famílias de baixa renda. O evento ocorreu de 10 de junho a 30 de agosto.

Para tanto, a Transfero firmou parceria com a Joco, uma plataforma de aprendizagem interativa que constrói conteúdos educacionais por meio da gamificação: a aplicação de elementos e de mecânicas de jogos em contextos não-gamers.

A fim de participar da competição, a Transfero e a Joco formaram equipes da Transfero Academy, iniciativa criada com a meta de formar novos talentos no universo tech, em especial quanto o assunto são ativos digitais e blockchain. Sua última turma formou 20 alunos.

Poder da gamificação no aprendizado

Quando o aprendizado é transformado em jogo, a curiosidade e a vontade de aprender é despertada. Os desafios, recompensas e o senso de progressão constante geram um sentimento de realização, incentivando a persistência e desenvolvendo o foco por meio da colaboração saudável.

Um dos principais objetivos da parceria, segundo o CEO da Transfero, Márlyson Silva, é construir um ecossistema positivo em torno da companhia. A formação e qualificação de novos talentos é imprescindível para o crescimento da nova realidade do universo financeiro:

“Um dos nossos objetivos na Transfero é conseguir impactar a vida de um milhão de pessoas e isso pode ser feito de várias formas. Mas um dos nossos braços é, sem dúvidas, a educação. A parceria com o Senac RJ já rendeu frutos em outras iniciativas e a nossa meta com a Olimpíada é dar a oportunidade para jovens que nem mesmo sabem quantas portas podem se abrir no mercado da tecnologia.”

Por meio da jornada da Transfero, “O Futuro do Dinheiro”, mais de 13 mil usuários foram alcançados com essa finalidade. Trata-se da jornada com a maior taxa de finalização do produto, com 99,6% de finalizações.

Cerca de 44,4% dos envolvidos certamente se imaginam trabalhando em algum nicho dentro do universo blockchain, enquanto outros 14,3% ainda se mostram indecisos. No entanto, o direcionamento proporcionado pela iniciativa pode ajudá-los a tomar uma decisão acertada no futuro.

Como funciona a Olimpíada Digital?

O projeto foi um jogo educacional, dividido em 17 temas distintos, tais como finanças, inteligência artificial, sustentabilidade, realidade virtual e realidade aumentada.

Estudantes de mais de 500 instituições de ensino participaram desta última edição. Os participantes formam equipes e competem por pontos, avançando conforme respondem às perguntas e finalizam desafios.

Por meio da jornada, os jovens colocam à prova sua criatividade, suas capacidades analíticas e alfabetização tecnológica. Outras habilidades, como motivação, autoconsciência, motivação e agilidade também foram  trabalhadas ao longo das provas, uma vez que o universo tecnológico é bastante dinâmico.

Participantes individuais competem por um computador gamer, cujo hardware é altamente indicado não somente para jogos, como também para o desenvolvimento em soluções Web3, tais como criptomoedas, tokens não fungíveis (NFTs), entre outros.

Já as três escolas que atingirem as melhores pontuações ganham vários prêmios, tais como caixas de som, vouchers do restaurante Spoletto e do HotZone do Village Mall, ingressos para o Rock in Rio 2024, entre outros.

É possível acompanhar o ranking das escolas melhor pontuadas através do site oficial do evento. Estas foram as instituições vencedoras da segunda edição:

  1. Colégio Estadual Professora Venina Correa Torres
  2. Escola Municipal Geo Félix Mielli Venerando
  3. CIEP 165 – Brigadeiro Sérgio Carvalho

Quem pode participar da iniciativa?

Embora os estudantes da rede pública de ensino e demais instituições sociais sejam o foco da iniciativa, escolas particulares também podem participar.

Por enquanto, apenas as escolas e instituições sociais do Rio de Janeiro podem cadastrar-se. Competidores individuais, por outro lado, podem vir de qualquer lugar do Brasil: caso não haja vínculo com nenhuma delas, é preciso selecionar a opção “Não tenho escola ou instituições” durante o cadastramento.

Ainda não há informações a respeito da terceira edição da Olimpíada Digital do SENAC RJ, mas vale a dica de que os interessados confiram periodicamente a página oficial do evento, para não perderem os prazos e verificarem o regulamento.